Technology and Screen Time

ٹیکنالوجی اور اسکرین کا وقت

Scrolling Minds: ڈیجیٹل میڈیا، علمی فعل، اور صحت مند اسکرین ٹائم کے لیے عملی رہنما اصول

اسمارٹ فون ابھی نوعمر ہی ہے، پھر بھی یہ اربوں کی نیورل ساخت، توجہ کی عادات، اور سماجی زندگیوں کو شکل دے رہا ہے۔ تحقیق اب ایک پیچیدہ تصویر پیش کرتی ہے: ہم اسکرینز کو کیسے استعمال کرتے ہیں اور کب انہیں نیچے رکھتے ہیں، یہ سیکھنے اور تعلق کو بڑھا سکتا ہے یا توجہ، یادداشت، اور سماجی-جذباتی صحت کو کمزور کر سکتا ہے۔ یہ رہنما ڈیجیٹل میڈیا کے اثرات—اچھے اور برے—پر تازہ ترین شواہد کو یکجا کرتا ہے اور اسکرین ٹائم کو آف لائن تجربات کے ساتھ متوازن کرنے کے لیے عمر کے لحاظ سے قابل عمل حکمت عملی پیش کرتا ہے جن کی دماغ کو اب بھی ضرورت ہے۔


فہرست مضامین

  1. 1. تعارف: ایک اسکرین سے بھرپور دنیا
  2. 2. کلیدی تعریفیں اور پیمائش کے چیلنجز
  3. 3. توجہ اور ایگزیکٹو کنٹرول پر اثرات
  4. 4. یادداشت اور سیکھنا: ورکنگ میموری سے طویل مدتی بازیافت تک
  5. 5. سماجی مہارتیں اور جذباتی ترقی
  6. 6. عمر کے لحاظ سے خاص غور و فکر: شیرخوار ➔ بزرگ بالغ
  7. 7. صحت مند استعمال کے لیے رہنما اصول
  8. 8. متوازن ڈیجیٹل غذا کی تشکیل
  9. 9. غلط فہمیاں اور اکثر پوچھے جانے والے سوالات
  10. 10. نتیجہ
  11. 11. حوالہ جات

1. تعارف: ایک اسکرین سے بھرپور دنیا

بچے اب بولنے سے پہلے اسکرینز کا سامنا کرتے ہیں؛ بالغ روزانہ تقریباً 80 بار فون دیکھتے ہیں۔ عالمی سروے بتاتے ہیں کہ نوعمر افراد صرف سوشل میڈیا پر اوسطاً 4.8 گھنٹے/دن گزارتے ہیں، اور مسئلہ ساز استعمال 2018 میں 7٪ سے بڑھ کر 2022 میں 11٪ ہو گیا ہے۔[1] تاہم 50 سال سے زائد عمر کے بالغوں کے لیے معتدل ڈیجیٹل مشغولیت سست علمی زوال کی پیش گوئی کرتی ہے، جو عمر پر منحصر اثرات کی نشاندہی کرتی ہے۔[2] ان مختلف نتائج کو سمجھنا معلمین، والدین، کلینیشنز، اور ہر اس شخص کے لیے ضروری ہے جس کے پاس جیب میں ایک سپر کمپیوٹر ہے۔

2. کلیدی تعریفیں اور پیمائش کے چیلنجز

  • اسکرین ٹائم (ST): بصری الیکٹرانک آلات کے ساتھ گزارے گئے کل منٹ۔
  • فعال بمقابلہ غیر فعال: انٹرایکٹو کام (کوڈنگ، ویڈیو چیٹ) بمقابلہ آرام دہ استعمال (اسکرولنگ، بنج واچنگ)۔
  • میڈیا ملٹی ٹاسکنگ انڈیکس (MMI): متعدد سلسلوں کے بیک وقت استعمال کی ڈگری۔
  • مسئلہ ساز استعمال: اسکرین کا وہ رویہ جو روزمرہ کے کام یا ذہنی صحت کو متاثر کرتا ہے۔

زیادہ تر مطالعات خود رپورٹ ڈائریوں پر انحصار کرتی ہیں، جو یادداشت کی جانبداری کا شکار ہوتی ہیں۔ پہننے والے سینسر اور ایپ لاگنگ مطالعات 20-30٪ کم رپورٹنگ ظاہر کرتی ہیں۔ مستقبل کی تحقیق میں غیر فعال طور پر جمع کردہ ڈیٹا کو نیوروامیجنگ کے ساتھ جوڑ کر درستگی بڑھائی جائے گی۔

3. توجہ اور ایگزیکٹو کنٹرول پر اثرات

3.1 قلیل مدتی قبضہ اور الرٹ تھکن

پش نوٹیفیکیشنز دماغ کے سالینس نیٹ ورک کو ہائی جیک کرتے ہیں، جو ڈوپامین سے متاثرہ اورینٹنگ کو متحرک کرتے ہیں۔ لیبارٹری کے کام سے پتہ چلتا ہے کہ ایک فون کی گھنٹی جاری کام کی درستگی کو 9٪ تک کم کر سکتی ہے۔ مسلسل جزوی توجہ کورٹیسول کو بڑھاتی ہے اور مسلسل توجہ کو نقصان پہنچاتی ہے۔

3.2 میڈیا ملٹی ٹاسکنگ اور نیورل ایفیشنسی

fMRI مطالعات ظاہر کرتی ہیں کہ بھاری میڈیا ملٹی ٹاسکرز اضافی فرنٹل علاقوں کو متحرک کرتے ہیں لیکن ورکنگ میموری کے کاموں میں خراب کارکردگی دکھاتے ہیں—جو معاوضتی لیکن غیر مؤثر عمل کاری کی نشاندہی کرتی ہے۔[3] 2025 کے Nature Communication مقالے میں ultrafast fMRI کا استعمال کرتے ہوئے ملٹی ٹاسکرز کے بصری اور ایگزیکٹو سرکٹس میں سیریل کیوئنگ کی حدود کی تصدیق کی گئی ہے۔[4]

3.3 نوجوانوں میں توجہ کے مسائل

منظم جائزے بتاتے ہیں کہ تفریحی اسکرین ٹائم 2 گھنٹے سے زیادہ روزانہ ADHD کی علامات کے اسکور کو بڑھاتا ہے؛ ہر اضافی گھنٹہ اوسطاً 10% خطرہ بڑھاتا ہے۔[5] 2024 کے ایک اسکوپنگ جائزے میں 0–36 ماہ کے شیرخواروں میں ابتدائی نمائش کو بعد میں توجہ کی تاخیر سے منسلک پایا گیا ہے۔[6]

4. یادداشت اور سیکھنا: ورکنگ میموری سے طویل مدتی بازیافت تک

4.1 ورکنگ میموری کا بوجھ

نوجوان بالغوں میں ایک تجرباتی مطالعہ نے پایا کہ غیر فعال ویڈیو اسٹریمنگ نے بصری مکانی ورکنگ میموری کی کارکردگی کو متاثر کیا، جبکہ فعال اسکرین استعمال (کوڈنگ چیلنجز) نے فونولوجیکل WM کو تھوڑا بہتر بنایا، جو مواد کے فرق کو اجاگر کرتا ہے۔[7]

4.2 طویل مدتی یادداشت اور بازیافت

مسلسل گوگلنگ ایک “بیرونی یادداشت” ذہنیت کو فروغ دیتی ہے: شرکاء جو مستقبل میں آن لائن رسائی کی توقع رکھتے تھے، 40% کم حقائق یاد رکھ پائے۔ تاہم، ڈیجیٹل spaced-repetition ایپس کا حکمت عملی سے استعمال الفاظ کے ذخیرے کو بہتر بناتا ہے—ثبوت کہ نتیجہ ڈیوائس نہیں بلکہ ڈیزائن پر منحصر ہے۔

4.3 تعلیمی ٹیکنالوجی: جب اسکرین بہتر تعلیم دیتی ہے

ریاضی کے گیمنگ پلیٹ فارمز کے رینڈمائزڈ ٹرائلز میں 0.20 SD کی تعلیمی بہتری دیکھی گئی ہے بمقابلہ کاغذی مشق کے، بشرطیکہ سیشنز 30 منٹ سے کم ہوں اور ان میں موافق فیڈبیک شامل ہو۔ سماجی و جذباتی تعلیم (SEL) ایپس بھی مڈل اسکول کے طلباء میں ہمدردی کے اسکور بڑھاتی ہیں۔[8]

5. سماجی مہارتیں اور جذباتی ترقی

5.1 سماجی و جذباتی خطرات

2025 کے ایک Psychological Bulletin میٹا تجزیے میں 292,000 بچوں پر پایا گیا کہ زیادہ اسکرین وقت—خاص طور پر ویڈیو گیمز—زیادہ اضطراب، جارحیت، اور توجہ کی مشکلات کی پیش گوئی کرتا ہے۔[9] مسئلہ ساز سوشل میڈیا کے استعمال کا تعلق افسردہ مزاج اور آف لائن دوستیوں میں کمی سے ہے، اگرچہ اثرات کے سائز چھوٹے سے درمیانے درجے کے ہیں۔[10]

5.2 تعلقات کے فوائد

امریکن سائیکولوجیکل ایسوسی ایشن کا 2023 کا Health Advisory on Social Media Use in Adolescence ایسے فیچرز پر زور دیتا ہے جو سماجی حمایت اور تعلق کو فروغ دیتے ہیں—ویڈیو چیٹ، گروپ تعاون—جو حفاظتی ہیں۔[11] مثبت آن لائن کمیونٹیز تنہائی اور اقلیتوں کے دباؤ کو کم کر سکتی ہیں۔

5.3 کیا آف لائن مہارت کی منتقلی ممکن ہے؟

پری اسکول میں چہرہ بہ چہرہ رول پلے اب بھی ہمدردی کی ترقی کے لیے ای-اسٹوری ایپس سے بہتر ہے۔ پھر بھی، تعاون پر مبنی آن لائن گیمنگ نقطہ نظر اپنانے کو بہتر بناتی ہے اگر آف لائن تبادلہ خیال کیا جائے—یہ یاد دہانی کہ مخلوط سیاق و سباق زمرہ بندی کی پابندیوں سے زیادہ اہمیت رکھتے ہیں۔

6. عمر کے لحاظ سے خاص غور و فکر: شیرخوار ➔ بزرگ بالغ

عمر کا گروپ خطرات ممکنہ فوائد اہم رہنما اصول
0–2 سال زبان کی تاخیر، والدین کی بات چیت میں کمی[12] دور دراز خاندان کے ساتھ لائیو ویڈیو چیٹ AAP: ویڈیو چیٹ کے علاوہ پرہیز کریں[13]
3–5 سال نیند میں خلل، توجہ کے مسائل تفاعلی تعلیمی مواد WHO: ≤1 گھنٹہ/دن بیٹھنے والی اسکرین ٹائم[14]
6–12 سال بیرونی مسائل؛ تعلیمی تبدیلی کوڈنگ گیمز، STEM ایپس AAP: خاندانی میڈیا منصوبہ، مواد کے معیار پر توجہ[15]
13–18 سال ڈپریشن، موازنہ کی بے چینی[16] ہم عمر حمایت، شناخت کی تلاش APA: نیند اور جسمانی سرگرمی کو ترجیح دیں، رات کے وقت استعمال محدود کریں[17]
بالغ 19–49 سال پیداواریت میں کمی، "مسلسل جزوی توجہ" کی تھکن مہارت سازی MOOCs، نیٹ ورکنگ کوئی عالمی حد نہیں؛ مقصدی استعمال اور وقفوں پر توجہ دیں
50 سال سے زائد غیر فعال حد سے زیادہ استعمال کی صورت میں جسمانی غیر فعالیت آن لائن مشغولیت کے ذریعے ڈیمینشیا کے خطرے میں کمی[18] ٹیکنالوجی کے ذریعے تعلیم اور ورچوئل کمیونٹیز کی حوصلہ افزائی کریں

7. صحت مند استعمال کے لیے رہنما اصول

7.1 بین الاقوامی اور پیشہ ورانہ سفارشات

  • WHO (0–5 سال): 1 سال سے کم عمر میں اسکرینز نہ دیں؛ 2–5 سال کی عمر میں روزانہ 1 گھنٹہ یا کم؛ بیٹھے رہنے کے وقت کو کھیل سے بدلیں[19]۔
  • AAP (تمام عمر): خاندانی میڈیا پلان بنائیں؛ کھانے کے وقت/بیڈروم میں ڈیوائسز نہ رکھیں؛ ممکن ہو تو ساتھ دیکھیں؛ 2 سال سے کم عمر بچوں کے لیے غیر فعال اسکرینز سے گریز کریں[20]۔
  • APA (نوجوان): یقینی بنائیں کہ سوشل میڈیا نیند، ورزش، یا ذاتی ملاقات کی جگہ نہ لے؛ نقصان دہ مواد کی نگرانی کریں[21]۔

7.2 "ACE" فریم ورک

  1. مقصد: اسکرین استعمال سے پہلے مقصد متعین کریں (تعلیم بمقابلہ تفریح)۔
  2. مواد: انٹرایکٹو، عمر کے مطابق، اشتہار سے پاک پلیٹ فارمز کو ترجیح دیں۔
  3. ماحول: اچھی روشنی والے، مشترکہ جگہوں میں اسکرینز استعمال کریں؛ رات بھر کی نوٹیفیکیشنز بند کریں۔

7.3 ڈیجیٹل صفائی کی عادات

  • نیلی روشنی کے فلٹرز یا چشمے شام 7 بجے کے بعد میلاٹونن کی حفاظت کے لیے۔
  • پومودورو سائیکلز (25 منٹ توجہ / 5 منٹ غیر اسکرین وقفہ) توجہ کو ری سیٹ کرنے کے لیے۔
  • بیچ نوٹیفیکیشنز اور مطالبہ کرنے والے کاموں کے دوران فون کو پہنچ سے دور رکھیں۔

8. متوازن ڈیجیٹل غذا کی تشکیل

8.1 اسکرین ٹائم بجٹنگ

روزانہ کے “ٹیک کیلوریز” کو غذائی کیلوریز کی طرح مختص کریں: مثلاً، 1 گھنٹہ تخلیق، 1 گھنٹہ سماجی، 45 منٹ غیر فعال۔ ایپس جیسے Apple Screen Time یا Android Digital Wellbeing استعمال کو بصری بناتی ہیں اور رویے کی ترغیب دیتی ہیں۔

8.2 جسمانی اور سماجی متبادل کو شامل کریں

  • موومنٹ رول: ہر 60 منٹ کی بیٹھک ST کے لیے 10 منٹ تیز سرگرمی۔
  • آؤٹ ڈور رول: بچوں کے لیے روزانہ کم از کم 120 منٹ باہر رہنا مایوپیا کو کم کرنے اور توجہ کو بڑھانے کے لیے۔
  • اینالاگ اینکرز: بورڈ گیم کی رات، پڑھنے کا وقت، کھانا پکانے کے منصوبے ڈوپامین کے توازن کو برقرار رکھتے ہیں۔

8.3 میڈیا لٹریسی اور خود نظم و نسق

بچوں کو قائل کرنے والے ڈیزائن کا تجزیہ کرنا سکھانا اور بڑوں کو خبری ذرائع کا آڈٹ کرنا تنقیدی سوچ کو بہتر بناتا ہے، جو ڈوم-اسکرولنگ اور غلط معلومات کے پھیلاؤ کو کم کرتا ہے۔

8.4 ادارہ جاتی پالیسیاں

وہ اسکول جو “ٹیچر کی ہدایت کے بغیر ڈیوائس بند” کی پالیسیاں اپناتے ہیں، وہ کام پر توجہ میں 13٪ اضافہ دیکھتے ہیں؛ کمپنیاں جو “Focus Fridays” نافذ کرتی ہیں، وہ پیداواری صلاحیت میں اضافہ اور کم تھکن کی رپورٹ کرتی ہیں۔

9. غلط فہمیاں اور اکثر پوچھے جانے والے سوالات

  1. “تمام اسکرین ٹائم نقصان دہ ہے۔”
    سیاق و سباق اہم ہے: تعلیمی ایپس اور ویڈیو چیٹ زبان اور سماجی تعلقات کو مضبوط کر سکتے ہیں[22]۔
  2. “بچے اگر اکیلے چھوڑ دیے جائیں تو خود کو منظم کر لیں گے۔”
    الگورتھمک فیڈز ترقی پذیر جذبہ کنٹرول سے بہتر ہیں؛ رہنمائی شدہ مشترکہ استعمال کلید ہے[23]۔
  3. “نیلی روشنی مستقل آنکھوں کو نقصان پہنچاتی ہے۔”
    کوئی حتمی ثبوت نہیں، لیکن نیلی روشنی نیند کے آغاز کو تاخیر دیتی ہے؛ رات کے فلٹرز پھر بھی دانشمندانہ ہیں۔
  4. “اسکرین ٹائم کے رہنما اصول پرانے ہو چکے ہیں۔”
    WHO اور AAP باقاعدگی سے سفارشات کو اپ ڈیٹ کرتے ہیں؛ 2024 AAP Q&A سخت گھنٹہ وار حدود کی بجائے انفرادی منصوبوں پر زور دیتا ہے[24]۔
  5. “بڑے لوگ نئی ٹیکنالوجی نہیں سیکھ سکتے۔”
    ڈیجیٹل خواندگی کی کلاسز بزرگوں میں ڈیمینشیا کے خطرے کو کم کرتی ہیں اور معیار زندگی کو بہتر بناتی ہیں[25]۔

10. نتیجہ

اسکرینز اب وہ پانی ہیں جس میں ہم تیرتے ہیں—ہر جگہ موجود، طاقتور، دو دھاری تلوار۔ شواہد واضح ہیں: ضرورت سے زیادہ، غیر فعال، یا غلط وقت پر استعمال توجہ کو کمزور کر سکتا ہے، یادداشت کو مدھم کر سکتا ہے، اور سماجی مہارتوں کو متاثر کر سکتا ہے، خاص طور پر نوجوان دماغوں میں۔ پھر بھی، مقصدی، انٹرایکٹو، اور وقت کی حد میں رہنے والا میڈیا تعلیم کو بہتر بناتا ہے، سماجی حمایت کو بڑھاتا ہے، اور یہاں تک کہ بڑھتی عمر کے ذہنوں کی حفاظت بھی کرتا ہے۔ آگے کا راستہ پرہیز نہیں بلکہ ارادے کا ہے: مواد کا انتخاب کریں، حرکت اور نیند کی حیاتیاتی ضروریات کا احترام کریں، اور انسانی ترقی کے مرکز میں چہرہ بہ چہرہ تعلق رکھیں۔ ہوشیار رہنما اصولوں اور متوازن عادات کے ساتھ، ٹیکنالوجی ہمارا آلہ رہ سکتی ہے—ہمارا حکمران نہیں۔

دستبرداری: یہ مضمون صرف تعلیمی مقاصد کے لیے ہے اور ذاتی طبی، نفسیاتی، یا والدین کے مشورے کی جگہ نہیں لیتا۔ انفرادی مسائل کے لیے ماہرین سے رجوع کریں۔

11. حوالہ جات

  1. WHO Regional Office for Europe. نوعمر، اسکرینز اور ذہنی صحت (2024).
  2. Fortune. “اسکرین ٹائم نوعمر بچوں کو نقصان پہنچا سکتا ہے—لیکن 50 سال سے زائد عمر کے لوگوں کے لیے فائدہ مند ہو سکتا ہے” (2025).
  3. Xie Z. et al. “ڈیجیٹل ملٹی ٹاسکنگ اور ہائپر ایکٹیویٹی: fMRI اور EEG کے نتائج.” Pediatrics (2024).
  4. Jamadar K. et al. “الٹرافاسٹ fMRI سے ملٹی ٹاسکنگ کے دوران سیریل کیوئنگ کا انکشاف.” Nat Commun (2025).
  5. Santos R. et al. “اسکرین ٹائم کا اثر اور ورکنگ میموری.” J Cogn Neurosci (2024).
  6. Vasconcellos R. M. et al. “292 000 بچوں میں اسکرین ٹائم اور سماجی و جذباتی مسائل.” Psychol Bull (2025).
  7. BMC Public Health. “اسکرین ٹائم اور ذہنی صحت کا مستقبل کا تجزیہ” (2024).
  8. Digital Wellness Lab. “سماجی و جذباتی تعلیم کے لیے ڈیجیٹل میڈیا” (2025).
  9. AAP. “اسکرین ٹائم کے رہنما اصول” (FAQ اپ ڈیٹ، 2024).
  10. AAP. “نوزائیدہ بچوں کے لیے اسکرین ٹائم” (2023).
  11. WHO. صحت مند نشوونما کے لیے بچوں کو کم بیٹھنا چاہیے (2019).
  12. American Psychological Association. نوعمر بچوں میں سوشل میڈیا کے استعمال پر صحت کا مشورہ (2023).
  13. APA پریس ریلیز: نوعمر بچوں کے سوشل میڈیا کے استعمال کے لیے سفارشات (2023).
  14. بچوں میں اسکرین ٹائم اور توجہ کے درمیان تعلق (PubMed 35430923, 2022).
  15. اسکرین ٹائم کے اثرات کا اسکوپنگ جائزہ بچوں میں 0–36 ماہ (Front Dev Psychol, 2024).
  16. Suda R. et al. “Screen Time at Age 1 & Later Developmental Delay.” JAMA Pediatr (2023).
  17. ڈیجیٹل مشغولیت & ڈیمینشیا کا خطرہ، بزرگ بالغ (2025).
  18. WHO 2019 رہنما: بزرگوں کے لیے ٹیکنالوجی اور صحت مند بڑھاپا۔
  19. WHO: ابتدائی بچپن میں اسکرین کا وقت & کھیل کی سفارشات (2019).
  20. AAP: فیملی میڈیا استعمال پلان کی رہنمائی (2024).
  21. APA: سوشل میڈیا، نیند، اور نوعمر (2023).
  22. ڈیجیٹل ویلنيس لیب: زبان اور ویڈیو چیٹ کا مطالعہ (2025).
  23. الگورتھمک فیڈز & خود نظم و نسق، پیڈیاٹرکس (2024).
  24. AAP: میڈیا رہنما خطوط Q&A، 2024 کی تازہ کاری۔
  25. ڈیجیٹل خواندگی کی تربیت & ڈیمینشیا کی روک تھام، بزرگ (2024).

 

← پچھلا مضمون                    اگلا موضوع→

 

·        جینیاتی رجحانات

·        غذائیت اور دماغی صحت

·        جسمانی ورزش اور دماغی صحت

·        ماحولیاتی عوامل اور علمی نشوونما

·        سماجی تعاملات اور تعلیمی ماحول

·        ٹیکنالوجی اور اسکرین کا وقت

 

اوپر واپس جائیں

 

بلاگ پر واپس