جھیلوں کے ارد گرد کمیونٹیز
پہلا سوراخ پہلا جھیل بن جاتا ہے۔ اس کے گرد، ایک شہر اُگتا ہے — جو سورج کی روشنی سے چلتا ہے، ہمارے اپنے اسٹیل، شیشہ، اور بلاکس سے بنا ہے، کمپیوٹ سے نکلنے والی خاموش فضلہ حرارت سے گرم ہوتا ہے، اور چھوٹے دائرہ نما حلقوں سے جوڑا جاتا ہے۔
جھیل والے شہروں کی وجہ (کھدائی سے پارک تک)
ہمارے کان جھیلوں میں تبدیل ہونے کے لیے منصوبہ بند ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ بنچز خلیجوں میں بدل جاتے ہیں، ہال روڈز راستوں میں، اور کیمپس ایک پرسکون پڑوسی بن جاتا ہے جو حرارت، بجلی، بلاکس، اور ملازمتیں برآمد کرتا ہے۔ جھیلیں پانی اور موسموں کو محفوظ رکھتی ہیں، اور وہ شہر کو ایک پارک کی طرح محسوس کراتی ہیں جس کے پتے ہوتے ہیں۔
- Clean process: بغیر دھوئیں کے بھٹیاں، برقی ٹرک، ڈھکے ہوئے کنویئر۔
- Short loops: حرارت گھروں تک، کلس/کچرا مقامی رہتا ہے۔
- Ship shapes: تیار شدہ مصنوعات ریل اور جہاز کے ذریعے روانہ ہوتی ہیں؛ فضلہ سفر نہیں کرتا۔
منصوبہ بندی اور ساحل کی ڈیزائن (نرمی کنارے، کشادہ جگہ)
کنارے کے قواعد (سادہ اور محفوظ)
- سیٹ بیک: بلند ترین جھیل کی سطح سے 50 میٹر کے اندر کوئی عمارت نہیں؛ راستے/بورڈ واک کی اجازت ہے۔
- لٹورل شیلف: مسکن اور لہروں کو نرم کرنے کے لیے 5–20 میٹر گہرا پٹی۔
- ڈھلوانیں: اندرونی کناروں کو مستحکم کریں؛ مقامی ریڈز اور درخت لگائیں؛ کوئی کھلی ریپ رپ دیواریں نہیں۔
- عوامی پہلے: کم از کم 70% ساحل عوامی پارک/راستہ ہے۔
شہر کی ساخت
- نیلا-سبز رِنگ: جھیل کے گرد مسکن + راستہ؛ PV میڈوز اس رِنگ کے باہر واقع ہیں۔
- مرکز: اسکول • کلینک • مارکیٹ • لائبریری زیادہ تر گھروں سے 10 منٹ کی پیدل دوری پر۔
- کیمپس: شیشہ/بلاکس/کمپیوٹ ہوا کے رخ اور نیچے کی طرف، ای-بس اور فریٹ سپر سے منسلک۔
توانائی اور حرارت (آداب کے ساتھ مائیکرو گرڈ)
برقی منصوبہ
- PV میڈوز: 1 MWp ≈ 1.6–2.2 ہیکٹر۔ ٹریکر سایہ دار راستوں کے طور پر بھی کام کرتے ہیں۔
- سائٹ بیٹری: سائز ≈ 12 گھنٹے × اوسط شہر کا بوجھ۔
- رِنگ بس: MV لوپ (MEC‑96‑E) محلے، کیمپس، اور ڈاکس کو فیڈ کرتا ہے۔
حرارتی منصوبہ
- فضلاتی حرارت: کمپیوٹ ہالز 45–60 °C پانی کو ضلع لوپ کو برآمد کرتے ہیں۔
- حرارتی ذخیرہ: موصل ٹینک سردیوں کی صبحوں کو ہموار کرتے ہیں۔
- جھیل کے ماخذ حرارتی پمپ: بند لوپس (کوئی [open] انٹیک نہیں) چوٹیوں کو ماحولیاتی نظام کو متاثر کیے بغیر فراہم کرتے ہیں۔
رول آف تھمب PV سائزنگ (شہر)
پانی اور ماحولیاتی نظام (بند لوپس، صاف پانی)
لوپس
- شہر کا پانی: علاج → تقسیم → دوبارہ استعمال → صفائی → واپسی؛ جھیل موسموں کو بفر کرتی ہے۔
- کیمپس کا پانی: صنعتی لوپس الگ رہتے ہیں؛ بلو ڈاؤن بلاکس کو معدنیات میں تبدیل کرتا ہے۔
- طوفان: بایوسویلز اور ویٹ لینڈز رن آف کو صاف کرتے ہیں اس سے پہلے کہ وہ جھیل سے ملے۔
معیار اور حفاظت
- انلیٹس/آؤٹلیٹس پر مسلسل نگرانی؛ ڈیٹا لائیو شائع کریں۔
- غیر موٹرائزڈ جھیل (پیڈلز، سیل)؛ صرف الیکٹرک سروس بوٹس۔
- ایمرجنسی اسپیل ویز صدی میں ایک بار آنے والے طوفانوں کے لیے سائز کیے گئے، خواہش پر مبنی نہیں۔
گھر اور عوامی زندگی (وہ شہر جہاں آپ چل سکتے ہیں)
ہاؤسنگ کٹ
- بلاک (CO₂-کیورڈ)، LC³ بائنڈرز، اور سولر گلاس — سبھی پاس میں بنے ہیں۔
- تمام برقی: ہیٹ پمپس، انڈکشن کچن، ہیٹ-ریکوری وینٹیلیشن۔
- گلی کے درختوں اور برآمدوں سے سمت اور سایہ؛ جہاں مفید ہو وہاں چھتیں PV کی میزبانی کرتی ہیں۔
شہری ریڑھ کی ہڈی
- اسکول، کلینک، لائبریری، مارکیٹ ہال، makerspace۔
- نیچے ہوا کے کنارے پر کھیل کے میدان؛ جھیل پر boardwalk اور کھیل کے میدان۔
- مقامی دھات/شیشہ/اینٹ کی دستکاری کے لیے ہفتہ وار بازار۔
حرکت اور رسائی (پہیے پانی سے ملتے ہیں)
روزمرہ کی حرکت
- جھیل کے گرد E‑bus ring (عام طور پر 5–8 کلومیٹر)؛ پورے دن 10 منٹ کے وقفے۔
- بس لوپ کے متوازی محفوظ سائیکل وے؛ docks اور مرکز پر e‑bike شیئر۔
- فریٹ ریل اسپَر پر رہتی ہے؛ آخری میل چھوٹے e‑trucks سے۔
پڑوسی اور ملازمتیں
- کیمپس کی ملازمتیں: مینوفیکچرنگ، QA، کنٹرولز، مینٹیننس؛ صاف، شفٹ کے موافق۔
- شہری ملازمتیں: تدریس، صحت، مہمان نوازی، دستکاری، لاجسٹکس۔
- تربیتی مرکز مقامی طور پر ٹیلنٹ بڑھانے کے لیے seed factory کے ساتھ جوڑتا ہے۔
پہلے سے حساب شدہ شہر کے سائز
Lake Village
~5,000 لوگ • ~2,000 گھرانے (2.5 افراد/گھرانہ).
| میٹرک | منصوبہ بندی کی قیمت | نوٹس |
|---|---|---|
| اوسط برقی بوجھ | ~2.1 MW | گھر ~1.26 MW + شہری ~0.8 MW |
| PV کم از کم | ~10.8 MWp | Avg×5.14 قاعدہ |
| ذخیرہ (12 گھنٹے) | ~25 MWh | Site battery |
| ضلع کی حرارت کی فراہمی | ~5 MWth | گلاس/کمپیوٹ مکس |
| پانی کی طلب | ~600 m³/دن | 120 L/شخص/دن |
| جھیل کا رقبہ (typical) | ~0.5 km² | ٹریل ≈ 2.5 km |
| PV چراگاہ کا رقبہ | ~0.22 km² | ≈ 22 ha |
| E‑bus ring | 2–3 بسیں | 10‑منٹ وقفہ |
لیک ٹاؤن
~25,000 لوگ • ~10,000 گھرانے۔
| میٹرک | منصوبہ بندی کی قیمت | نوٹس |
|---|---|---|
| اوسط برقی بوجھ | ~9.4 MW | گھر ~6.28 MW + شہری ~3.1 MW |
| PV کم از کم | ~48 MWp | Avg×5.14 قاعدہ |
| ذخیرہ (12 گھنٹے) | ~112 MWh | Site battery |
| ضلع کی حرارت کی فراہمی | ~30 MWth | کمپیوٹ 20 MW + لائنز 10 MW |
| پانی کی طلب | ~3,000 م³/دن | 120 L/شخص/دن |
| جھیل کا رقبہ (typical) | ~2.0 کلومیٹر² | ٹریل ≈ 5.0 کلومیٹر |
| PV چراگاہ کا رقبہ | ~1.0 کلومیٹر² | ≈ 100 ہیکٹر |
| E‑bus ring | 3–5 بسیں | 10‑منٹ وقفہ + فیڈرز |
Lake City
~100,000 لوگ • ~40,000 گھرانے۔
| میٹرک | منصوبہ بندی کی قیمت | نوٹس |
|---|---|---|
| اوسط برقی بوجھ | ~37.5 MW | گھر ~25.1 MW + شہری ~12.4 MW |
| PV کم از کم | ~193 MWp | Avg×5.14 قاعدہ |
| ذخیرہ (12 گھنٹے) | ~450 MWh | Site battery |
| ضلع کی حرارت کی فراہمی | ~60–80 MWth | Compute + lines |
| پانی کی طلب | ~12,000 m³/دن | 120 L/شخص/دن |
| جھیل کا رقبہ (typical) | ~5.0 km² | Trail ≈ 7.9 km |
| PV چراگاہ کا رقبہ | ~3.9 km² | ≈ 390 ha |
| E‑bus ring | 10–12 بسیں | 5–10 منٹ وقفہ + trunks |
تمام اقدار منصوبہ بندی کے نکات ہیں تاکہ بلڈرز بغیر کیلکولیٹر کے زمین اور یوٹیلٹیز کو مرحلہ وار کر سکیں۔
زمین کا استعمال اور میٹرکس (پرندوں اور بال گیمز کے لیے جگہ بنائیں)
بجٹ (typical Lake Town)
- کنارے کے پارک اور مسکن: ~30–40%
- PV کے میدان: ~10–15%
- گھر اور مخلوط استعمال: ~25–35%
- گلیاں اور راستے: ~10–15%
- کیمپس اور صحن: ~10–15%
شور اور روشنی
- صنعتی کنارے باڑ پر <75 dBA رہتے ہیں۔
- نیچے کی طرف، گرم روشنی؛ گھونسلوں کے قریب میدانوں کے لیے کرفیو۔
- جہاں بھی اجازت ہو، ٹرین کے ہارن کو خاموش کراسنگز کے بدلے میں تبدیل کیا گیا۔
Q&A
“کیا سابقہ کان کے قریب رہنا محفوظ ہے؟”
“سیلاب یا خشک سالی کا کیا ہوگا؟”
“کیا سردیوں میں کافی حرارت ہوگی؟”
“کیا PV کے میدان منظر کو خراب کرتے ہیں؟”
اگلا — Scaling Civilization: Playing in Terawatts (حصہ 14 میں سے 14). ہم ایک جھیل سے لے کر شہروں اور کیمپسز کے جال تک زوم آؤٹ کریں گے — ایک دنیا جو سورج کی روشنی اور عمدہ انجینئرنگ پر چلتی ہے۔