เส้นแบ่งระหว่างความจริงกับการจำลองถูกทำให้พร่ามัวมากขึ้นเรื่อยๆ ด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ความจริงเสมือน (VR), ความจริงเสริม (AR) และปัญญาประดิษฐ์ (AI) ได้เปลี่ยนแปลงวิธีที่เราปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมดิจิทัล สร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและบางครั้งแทบจะแยกไม่ออกจากโลกทางกายภาพ เมื่อเรามองข้ามเทคโนโลยีปัจจุบัน ขอบเขตใหม่ก็ปรากฏขึ้น—ซึ่งความจริงและการจำลองอาจกลายเป็นสิ่งที่แยกจากกันไม่ได้ บทความนี้คาดการณ์ถึงเทคโนโลยีที่กำลังเกิดขึ้นซึ่งอาจทำให้เส้นแบ่งเหล่านี้พร่ามัวยิ่งขึ้น พร้อมสำรวจผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นต่อสังคม จริยธรรม และการรับรู้ของมนุษย์
อินเทอร์เฟซสมอง-คอมพิวเตอร์ (BCIs) ขั้นสูง
ยุคต่อไปของอินเทอร์เฟซประสาท
อินเทอร์เฟซสมอง-คอมพิวเตอร์ (BCIs) ได้พัฒนาจากเครื่องมือสื่อสารพื้นฐานสำหรับผู้ที่มีความบกพร่อง ไปสู่ระบบที่ซับซ้อนซึ่งสามารถตีความสัญญาณประสาทที่ซับซ้อนได้ รุ่นถัดไปของ BCI มุ่งหวังที่จะบรรลุการผสานรวมอย่างไร้รอยต่อระหว่างสมองมนุษย์และอุปกรณ์ภายนอก ทำให้สามารถโต้ตอบโดยตรงกับสภาพแวดล้อมดิจิทัลโดยไม่ต้องใช้การควบคุมทางกายภาพเป็นตัวกลาง
การสื่อสารแบบเต็มทิศทาง
- การถ่ายโอนข้อมูลสองทาง: BCI ในอนาคตอาจไม่เพียงแค่การอ่านสัญญาณประสาทเท่านั้น แต่ยังสามารถเขียนข้อมูลกลับเข้าสู่สมองได้ด้วย
- การตอบสนองทางประสาทสัมผัส: ผู้ใช้สามารถรับรู้ความรู้สึกทางสัมผัส เสียง หรือภาพได้โดยตรง ช่วยเพิ่มความสมจริงของประสบการณ์เสมือนจริง
แอปพลิเคชัน
- สภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ดื่มด่ำ: การกระตุ้นประสาทโดยตรงอาจสร้างการจำลองที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่ซึ่งไม่สามารถแยกแยะจากความจริงได้
- การเสริมและปรับเปลี่ยนความทรงจำ: ความเป็นไปได้ในการบันทึกและเล่นซ้ำความทรงจำ หรือแม้แต่ฝังความทรงจำเทียม
ความท้าทายและข้อพิจารณา
- ประเด็นทางจริยธรรมประสาทวิทยา: ความกังวลเกี่ยวกับเสรีภาพทางปัญญา ความเป็นส่วนตัวทางจิตใจ และความเป็นไปได้ในการควบคุมความคิด
- อุปสรรคทางเทคนิค: การบรรลุการสื่อสารความละเอียดสูงแบบเรียลไทม์โดยไม่ต้องใช้วิธีการรุกรานยังคงเป็นความท้าทายที่สำคัญ
คอมพิวเตอร์ควอนตัมและการจำลอง
พลังการประมวลผลที่ไม่เคยมีมาก่อน
คอมพิวเตอร์ควอนตัม ใช้หลักการของกลศาสตร์ควอนตัมในการประมวลผลข้อมูลในรูปแบบที่คอมพิวเตอร์คลาสสิกไม่สามารถทำได้ ซึ่งอาจแก้ปัญหาที่ซับซ้อนได้รวดเร็วอย่างทวีคูณ
ผลกระทบต่อการจำลอง
- การจำลองระบบซับซ้อน: คอมพิวเตอร์ควอนตัมสามารถจำลองระบบซับซ้อนเช่นรูปแบบสภาพอากาศ ปฏิสัมพันธ์ของโมเลกุล หรือแม้แต่จิตสำนึก
- โลกเสมือนจริงที่สมจริงอย่างยิ่ง: ความสามารถในการประมวลผลข้อมูลจำนวนมหาศาลอาจนำไปสู่การจำลองที่มีรายละเอียดและความสมจริงที่ไม่มีใครเทียบได้
Quantum AI
- ปัญญาประดิษฐ์ขั้นสูง: คอมพิวเตอร์ควอนตัมอาจเร่งการพัฒนา AI นำไปสู่เอนทิตี AI ที่ซับซ้อนและเหมือนมนุษย์มากขึ้นภายในการจำลอง
- การปรับปรุงด้วยการเรียนรู้ของเครื่อง: การฝึกโมเดล AI ที่รวดเร็วขึ้นอาจช่วยให้ปรับตัวและปรับแต่งแบบเรียลไทม์ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง
ข้อพิจารณา
- ข้อจำกัดทางเทคนิค: คอมพิวเตอร์ควอนตัมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น โดยมีปัญหาเช่นอัตราความผิดพลาดและความเสถียรของคิวบิตที่ต้องแก้ไข
- ผลกระทบทางจริยธรรม: พลังของคอมพิวเตอร์ควอนตัมก่อให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับความปลอดภัยของข้อมูลและความเป็นไปได้ในการใช้งานในทางที่ผิด
ความเป็นจริงสังเคราะห์และโฮโลกราฟี
เกินกว่าการโฮโลกราฟีแบบดั้งเดิม
ความก้าวหน้าใน ความเป็นจริงสังเคราะห์ และ เทคโนโลยีโฮโลกราฟิก มีเป้าหมายเพื่อสร้างภาพสามมิติที่ไม่สามารถแยกแยะจากวัตถุจริงได้ โดยไม่ต้องใช้หูฟังหรือแว่นตา
จอแสดงผลสนามแสง
- การถ่ายภาพแบบปริมาตร: จอแสดงผลที่ฉายแสงเพื่อสร้างภาพ 3 มิติที่มองเห็นได้จากทุกมุม
- การโต้ตอบ: ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับวัตถุโฮโลกราฟิกโดยใช้ท่าทางธรรมชาติ
แอปพลิเคชัน
- การสื่อสารทางไกล: การสื่อสารแบบโฮโลกราฟิกที่สมจริงสามารถทำให้การโต้ตอบระยะไกลมีชีวิตชีวา
- ความบันเทิงและการศึกษา: ประสบการณ์ดื่มด่ำในคอนเสิร์ต พิพิธภัณฑ์ และห้องเรียน
ความท้าทาย
- ความซับซ้อนทางเทคนิค: ต้องการแบนด์วิดท์สูงและออปติกขั้นสูง
- การเข้าถึงได้: ทำให้เทคโนโลยีนี้มีราคาที่เอื้อมถึงและแพร่หลาย
นาโนเทคโนโลยีและนาโนบอทประสาท
การบูรณาการเทคโนโลยีในระดับเซลล์
นาโนเทคโนโลยี เกี่ยวข้องกับการจัดการสสารในระดับอะตอมหรือโมเลกุล ในบริบทของการเบลอความจริงและการจำลอง นาโนบอทประสาท อาจมีบทบาทสำคัญ
นาโนบอทประสาท
- อินเทอร์เฟซประสาทโดยตรง: นาโนบอทสามารถสร้างเครือข่ายภายในสมอง ช่วยให้สื่อสารกับอุปกรณ์ภายนอกได้
- การซ่อมแซมและการเสริมสร้าง: มีศักยภาพในการซ่อมแซมความเสียหายของประสาทหรือเสริมสร้างการทำงานของสมอง
การโต้ตอบกับการจำลองแบบเรียลไทม์
- การดื่มด่ำทางประสาทสัมผัสเต็มรูปแบบ: นาโนบอทสามารถกระตุ้นตัวรับประสาทสัมผัส สร้างประสบการณ์ที่ไม่แตกต่างจากความรู้สึกทางกายภาพ
- การติดตามสุขภาพ: การติดตามข้อมูลทางสรีรวิทยาอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับแต่งการจำลองตามสภาพของผู้ใช้
ข้อพิจารณาทางจริยธรรมและเทคนิค
- ความเสี่ยงทางการแพทย์: เกี่ยวข้องกับกระบวนการที่รุกรานซึ่งอาจมีความเสี่ยงต่อสุขภาพ
- ความยินยอมและการควบคุม: การรับประกันว่าผู้ใช้ยังคงควบคุมอินเทอร์เฟซประสาทของตนเองได้
ปัญญาประดิษฐ์ทั่วไป (AGI)
สู่ปัญญาประดิษฐ์ระดับมนุษย์
ปัญญาประดิษฐ์ทั่วไป (AGI) หมายถึงระบบ AI ที่สามารถเข้าใจ เรียนรู้ และประยุกต์ใช้ความรู้ในลักษณะที่ไม่แตกต่างจากสติปัญญามนุษย์
ผลกระทบต่อการจำลอง
- NPC อัจฉริยะ: ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นในจำลองที่สามารถคิด เรียนรู้ และตอบสนองเหมือนมนุษย์
- สภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงได้: การจำลองที่พัฒนาอย่างอิสระโดยไม่มีเหตุการณ์ที่เขียนไว้ล่วงหน้า
สังคมเสมือน
- ตัวแทนอิสระ: หน่วยงาน AGI อาจอาศัยอยู่ในโลกเสมือน สร้างสังคมที่ซับซ้อน
- ข้อพิจารณาทางจริยธรรม: ก่อให้เกิดคำถามเกี่ยวกับสิทธิของหน่วยงาน AI และผลทางศีลธรรมจากการปฏิบัติต่อพวกเขา
ความท้าทาย
- ความเป็นไปได้ทางเทคนิค: AGI ยังคงเป็นแนวคิดทางทฤษฎีที่มีอุปสรรคมากมาย
- ความกังวลด้านความปลอดภัย: ความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นจาก AI ที่เกินการควบคุมของมนุษย์
การอัปโหลดจิตสำนึกและความเป็นอมตะในรูปแบบดิจิทัล
การอัปโหลดจิตใจ
การอัปโหลดจิตสำนึก เกี่ยวข้องกับการโอนย้ายหรือคัดลอกจิตใจมนุษย์เข้าสู่ฐานข้อมูลดิจิทัล
ความเป็นไปได้
- การดำรงอยู่ในรูปแบบดิจิทัล: การใช้ชีวิตภายในสภาพแวดล้อมเสมือนอย่างไม่มีกำหนด
- การสำรองข้อมูลจิตสำนึก: การกู้คืนหรือโอนย้ายจิตสำนึกในกรณีที่เสียชีวิตทางกายภาพ
ผลกระทบต่อการรับรู้ความเป็นจริง
- การเบลอระหว่างชีวิตและการจำลอง: การแยกแยะระหว่างการดำรงอยู่ทางกายภาพและดิจิทัลกลายเป็นเรื่องท้าทาย
- คำถามทางปรัชญา: การถกเถียงเกี่ยวกับอัตลักษณ์ ตัวตน และธรรมชาติของจิตสำนึก
ปัญหาทางจริยธรรม
- สิทธิความเป็นบุคคล: สถานะทางกฎหมายและศีลธรรมของจิตสำนึกที่อัปโหลด
- ความไม่เท่าเทียม: การเข้าถึงจำกัดเฉพาะผู้ที่สามารถจ่ายเทคโนโลยีได้เท่านั้น
ความจริงเสมือนและความจริงเสริมขั้นสูง
เทคโนโลยีการบูรณาการประสาทสัมผัส
ระบบ VR และ AR ในอนาคตมุ่งเน้นการมีส่วนร่วมของประสาทสัมผัสมนุษย์ทุกด้านอย่างเต็มที่
การตอบสนองหลายประสาทสัมผัส
- ชุดสัมผัส: เทคโนโลยีสวมใส่ที่จำลองการสัมผัส อุณหภูมิ และแม้แต่ความเจ็บปวด
- การจำลองกลิ่นและรสชาติ: อุปกรณ์ที่เลียนแบบกลิ่นและรสชาติ
สภาพแวดล้อมสมจริงขั้นสูง
- กราฟิกสมจริงเหมือนภาพถ่าย: เทคนิคการเรนเดอร์ขั้นสูงเพื่อภาพที่เหมือนจริง
- การตอบสนองต่อสิ่งแวดล้อม: สภาพแวดล้อมเสมือนที่ปรับเปลี่ยนตามพฤติกรรมและความชอบของผู้ใช้
สภาพแวดล้อมความจริงผสม
- การผสานรวมอย่างไร้รอยต่อ: การผสมผสานโลกกายภาพและโลกเสมือนที่วัตถุเสมือนสามารถโต้ตอบกับฟิสิกส์ของโลกจริง
- พื้นที่ทำงานร่วมกัน: สภาพแวดล้อมที่ผู้ใช้หลายคนสามารถโต้ตอบกับองค์ประกอบจริงและเสมือนได้
ความท้าทาย
- ข้อกังวลด้านสุขภาพ: ผลกระทบระยะยาวจากการกระตุ้นประสาทสัมผัสอย่างเข้มข้นยังไม่ทราบแน่ชัด
- ปัญหาความเป็นส่วนตัว: การเก็บข้อมูลอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับการตอบสนองทางประสาทสัมผัสของผู้ใช้
การเสริมทางพันธุกรรมและชีวภาพ
การเสริมสมรรถภาพทางสมอง
ความก้าวหน้าในด้านพันธุศาสตร์และเทคโนโลยีชีวภาพอาจช่วยเสริมการทำงานของสมอง ส่งผลต่อวิธีที่เรารับรู้ความเป็นจริง
การแก้ไขยีน
- การรับรู้ที่ดีขึ้น: การปรับเปลี่ยนยีนเพื่อพัฒนาประสาทสัมผัส เช่น การมองเห็นหรือการได้ยิน
- ความสามารถทางปัญญา: การเสริมความจำ ความเร็วในการประมวลผล หรือความสามารถในการเรียนรู้
ชีววิทยาสังเคราะห์
- การสร้างประสาทสัมผัสใหม่: การแนะนำความสามารถทางชีวภาพที่มนุษย์ไม่มีตามธรรมชาติ (เช่น การใช้เสียงสะท้อน)
- อินเทอร์เฟซกับเทคโนโลยี: ระบบชีวภาพที่ออกแบบมาเพื่อโต้ตอบกับอุปกรณ์เทคโนโลยีอย่างราบรื่น
ข้อพิจารณาทางจริยธรรม
- ความเท่าเทียมและการเข้าถึง: ศักยภาพในการขยายช่องว่างทางสังคมตามการเสริมสมรรถภาพ
- ผลกระทบที่ไม่คาดคิด: ผลระยะยาวต่อวิวัฒนาการของมนุษย์และความหลากหลายทางชีวภาพ
เทคโนโลยีบัญชีแยกประเภทแบบกระจายและเศรษฐกิจเสมือน
บล็อกเชนและเมตาเวิร์ส
เทคโนโลยีบล็อกเชน ช่วยให้การทำธุรกรรมแบบกระจายศูนย์ โปร่งใส และปลอดภัย ซึ่งสามารถนำไปใช้กับสภาพแวดล้อมเสมือนได้
การเป็นเจ้าของสินทรัพย์เสมือน
- โทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนได้ (NFTs): สินทรัพย์ดิจิทัลเฉพาะตัวที่แสดงถึงความเป็นเจ้าของของไอเท็มเสมือน
- เศรษฐกิจที่ยั่งยืน: เศรษฐกิจเสมือนที่มีมูลค่าและผลกระทบในโลกจริง
โลกเสมือนแบบกระจายศูนย์
- สภาพแวดล้อมที่ผู้ใช้ควบคุม: ชุมชนร่วมกันบริหารพื้นที่เสมือน
- ความสามารถในการทำงานร่วมกัน: สินทรัพย์และตัวตนที่สามารถโอนย้ายได้ข้ามแพลตฟอร์มเสมือนต่างๆ
ความท้าทาย
- กฎระเบียบ: กรอบกฎหมายตามไม่ทันความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี
- ผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม: ความกังวลเกี่ยวกับการใช้พลังงานที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีบล็อกเชน
ความก้าวหน้าในการโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ (HCI)
อินเทอร์เฟซประสาทสัมผัส
การผสานประสาทวิทยาและเทคโนโลยีสัมผัสเพื่อสร้างอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายขึ้น
การรับรู้ความคิด
- การตรวจจับอารมณ์: ระบบที่ตอบสนองต่อสภาวะอารมณ์ของผู้ใช้
- การควบคุมที่เข้าใจง่าย: การโต้ตอบกับอุปกรณ์ผ่านเจตนาแทนคำสั่งที่ชัดเจน
การประมวลผลตามบริบท
- อินเทอร์เฟซปรับตัว: ระบบที่ปรับเปลี่ยนตามบริบท สภาพแวดล้อม และพฤติกรรมของผู้ใช้
- การโต้ตอบเชิงทำนาย: การคาดการณ์ความต้องการและการกระทำของผู้ใช้เพื่อมอบประสบการณ์ที่ราบรื่น
ความท้าทาย
- ความเป็นส่วนตัว: การเก็บข้อมูลพฤติกรรมและอารมณ์ของผู้ใช้อย่างกว้างขวาง
- การพึ่งพา: การพึ่งพาระบบปรับตัวมากเกินไปอาจส่งผลต่อความเป็นอิสระ
ดีฟเฟคและสื่อสังเคราะห์ที่สมจริงอย่างยิ่ง
โมเดลเชิงสร้างสรรค์ขั้นสูง
เครือข่ายปฏิปักษ์เชิงสร้างสรรค์ (GANs) และโมเดล AI อื่น ๆ สามารถสร้างสื่อสังเคราะห์ที่สมจริงอย่างมาก
แอปพลิเคชัน
- บุคลิกเสมือน: การสร้างอวตารดิจิทัลที่ไม่สามารถแยกจากมนุษย์จริงได้
- การสร้างเนื้อหา: การสร้างเนื้อหาสื่อโดยอัตโนมัติ รวมถึงวิดีโอ เสียง และข้อความ
ผลกระทบต่อการรับรู้ความเป็นจริง
- ความเสี่ยงจากข้อมูลผิด: ความยากลำบากในการแยกแยะเนื้อหาจริงจากสังเคราะห์
- ผลกระทบทางวัฒนธรรมและสังคม: การเปลี่ยนแปลงบันทึกประวัติศาสตร์หรืออัตลักษณ์ส่วนบุคคล
ข้อกังวลด้านจริยธรรม
- ความยินยอม: การใช้ภาพลักษณ์ของบุคคลโดยไม่ได้รับอนุญาต
- กรอบกฎหมาย: ความจำเป็นของกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับสื่อสังเคราะห์
เทคโนโลยีเกิดใหม่มีศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงการรับรู้ความเป็นจริงของเรา ทำให้การจำลองไม่สามารถแยกจากโลกทางกายภาพได้ ตั้งแต่การเชื่อมต่อสมองกับคอมพิวเตอร์ขั้นสูงที่ช่วยให้เกิดการดื่มด่ำทางประสาทโดยตรง ไปจนถึงการประมวลผลควอนตัมที่ขับเคลื่อนการจำลองที่สมจริงอย่างยิ่ง อนาคตอาจเห็นความเป็นจริงและการจำลองผสานกันในรูปแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน ความก้าวหน้าเหล่านี้เปิดโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับนวัตกรรม ความคิดสร้างสรรค์ และประสบการณ์ของมนุษย์ อย่างไรก็ตาม ยังมีความท้าทายด้านจริยธรรม สังคม และเทคนิคที่สำคัญซึ่งต้องได้รับการพิจารณาอย่างรอบคอบ
เมื่อเราก้าวเข้าสู่พรมแดนใหม่นี้ สิ่งสำคัญคือการมีส่วนร่วมในการสนทนาแบบสหวิทยาการที่รวมเทคโนโลยี จริยธรรม ผู้กำหนดนโยบาย และประชาชน ด้วยวิธีนี้ เราจะสามารถนำทางความซับซ้อนของเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่เหล่านี้อย่างรับผิดชอบ เพื่อให้แน่ใจว่าพวกมันจะช่วยเสริมสร้างชีวิตมนุษย์โดยไม่ละเมิดคุณค่าพื้นฐานใดๆ
เอกสารอ้างอิง
- Swan, M. (2015). Blockchain: Blueprint for a New Economy. O'Reilly Media.
- Yuste, R., et al. (2017). สี่ลำดับความสำคัญทางจริยธรรมสำหรับเทคโนโลยีประสาทและ AI. Nature, 551(7679), 159–163.
- Kurzweil, R. (2005). ความเอกฐานใกล้เข้ามา: เมื่อมนุษย์ก้าวข้ามชีววิทยา. Viking.
- Bostrom, N. (2014). Superintelligence: Paths, Dangers, Strategies. Oxford University Press.
- Pawlowski, T. L., & DeGiulio, J. V. (2020). ควอนตัมคอมพิวติ้ง: คู่มือเบื้องต้นสำหรับผู้กำหนดนโยบาย. RAND Corporation.
- Marr, B. (2019). วิธีที่น่าทึ่งที่เทคโนโลยีสัมผัสกำลังเปลี่ยนแปลงความเป็นจริงเสมือน. Forbes. ดึงข้อมูลจาก https://www.forbes.com/
- IEEE Global Initiative on Ethics of Autonomous and Intelligent Systems. (2019). การออกแบบที่สอดคล้องกับจริยธรรม: วิสัยทัศน์เพื่อการให้ความสำคัญกับความเป็นอยู่ที่ดีของมนุษย์ด้วยระบบอัตโนมัติและอัจฉริยะ. IEEE.
- Lanier, J. (2017). รุ่งอรุณของทุกสิ่งใหม่: การเผชิญหน้ากับความจริงและความเป็นจริงเสมือน. Henry Holt and Co.
- Ethisphere Institute. (2021). ความท้าทายทางจริยธรรมของเทคโนโลยีขั้นสูง. Ethisphere.
- Metzinger, T. K. (2018). มุมมองเชิงประจักษ์จากปรัชญาจิตใจ: ตัวตนจะละลายในความเป็นจริงเสมือนไหม? Neuron, 98(5), 850–854.
- Hanson, R. (2016). The Age of Em: การทำงาน ความรัก และชีวิตเมื่อหุ่นยนต์ปกครองโลก*. Oxford University Press.
- Oxford Internet Institute. (2020). การพิจารณาทางจริยธรรมของความเป็นอมตะดิจิทัล. University of Oxford.
- National Nanotechnology Initiative. (2021). นาโนเทคโนโลยีสำหรับเซ็นเซอร์และเซ็นเซอร์สำหรับนาโนเทคโนโลยี: การปรับปรุงและปกป้องสุขภาพ ความปลอดภัย และสิ่งแวดล้อม. NNI.
- OpenAI. (2020). GPT-3 และอนาคตของ AI. OpenAI Blog. ดึงข้อมูลจาก https://openai.com/blog/
- International Telecommunication Union. (2018). การประเมินผลกระทบสิ่งแวดล้อมของ 5G. ITU-T L.1450.
- European Parliamentary Research Service. (2020). อินเทอร์เฟซสมอง-คอมพิวเตอร์: โอกาส ปัญหา และความท้าทาย. EPRS.
- The Royal Society. (2019). iHuman: การเบลอเส้นแบ่งระหว่างจิตใจและเครื่องจักร. The Royal Society.
- Floridi, L. (2014). The Fourth Revolution: How the Infosphere Is Reshaping Human Reality. Oxford University Press.
- Microsoft Research. (2021). โฮโลพอร์ตเทชัน: การเทเลพอร์ต 3 มิติแบบเสมือนจริงแบบเรียลไทม์. ดึงข้อมูลจาก https://www.microsoft.com/en-us/research/project/holoportation-3/
- ETH Zurich. (2020). นาโนโรบอติกส์ประสาทสำหรับการจำลองสมองทั้งใบ: แผนที่ถนน. Frontiers in Neuroscience, 14, 13.
- นวัตกรรมทางเทคโนโลยีและอนาคตของความเป็นจริง
- ความเป็นจริงเสมือน: เทคโนโลยีและการประยุกต์ใช้
- นวัตกรรมความเป็นจริงเสริมและความเป็นจริงผสม
- เมตาเวิร์ส: ความเป็นจริงเสมือนแบบรวมศูนย์
- ปัญญาประดิษฐ์และโลกจำลอง
- อินเทอร์เฟซสมอง-คอมพิวเตอร์และการดื่มด่ำทางประสาท
- วิดีโอเกมในฐานะความเป็นจริงทางเลือกที่ดื่มด่ำ
- โฮโลกราฟีและเทคโนโลยีการฉายภาพ 3 มิติ
- ทรานส์ฮิวแมนิสม์และความเป็นจริงหลังมนุษย์
- ข้อพิจารณาทางจริยธรรมในความเป็นจริงเสมือนและจำลอง
- แนวโน้มในอนาคต: เหนือกว่ากว่าเทคโนโลยีปัจจุบัน