The Metaverse: A Unified Virtual Reality

Метавселенная: единая виртуальная реальность

Концепция метавселенной захватила воображение технологов, футуристов и широкой публики. Представляемая как коллективное виртуальное общее пространство, метавселенная олицетворяет слияние физической и цифровой реальностей в единое, погружающее окружение, где пользователи могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами в реальном времени. В этой статье анализируется концепция метавселенной, исследуются её истоки, технологии, обеспечивающие её работу, текущие разработки, потенциальные применения, вызовы и перспективы на будущее.

Понимание метавселенной

Определение

Метавселенная — это термин, описывающий постоянную, онлайн, трёхмерную вселенную, объединяющую несколько виртуальных пространств. Её можно рассматривать как будущую версию интернета, поддерживающую децентрализованные, постоянные онлайн 3D-виртуальные среды, где пользователи могут участвовать в широком спектре действий, отражающих или расширяющих реальный опыт.

Происхождение концепции

  • «Снежный крах» Нила Стивенсона (1992): Термин «метавселенная» был введён в этом научно-фантастическом романе, описывающем виртуальную реальность как преемника интернета, где персонажи взаимодействуют в общем пространстве.
  • «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна (2011): Популяризировал концепцию, показав огромную виртуальную вселенную под названием OASIS, где люди убегают от своей дистопической реальности.

Ключевые характеристики

  • Постоянство: Метавселенная продолжает существовать, даже когда пользователи не в сети.
  • Взаимодействие в реальном времени: Пользователи переживают метавселенную синхронно с мгновенной реакцией на действия.
  • Контент, создаваемый пользователями: Участники могут создавать, владеть и монетизировать цифровые активы.
  • Взаимодействие: Бесшовное перемещение пользователей и активов между разными виртуальными пространствами.
  • Экономика: Функционирующая виртуальная экономика, часто использующая цифровые валюты и NFT (невзаимозаменяемые токены).

Технологии, обеспечивающие метавселенную

Виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR)

  • VR-гарнитуры: Устройства, такие как Oculus Quest, HTC Vive и PlayStation VR, обеспечивают погружение в виртуальную реальность.
  • AR-очки: Накладывают цифровую информацию на физический мир (например, Microsoft HoloLens, Magic Leap).

Блокчейн и децентрализация

  • Криптовалюты: Обеспечивают безопасные транзакции и владение внутри метавселенной.
  • NFT: Позволяют создавать уникальные цифровые активы, такие как виртуальная земля, искусство или коллекционные предметы.
  • Умные контракты: Обеспечивают работу децентрализованных приложений (dApps) и автоматизированных соглашений.

5G и передовые технологии связи

  • Низкая задержка: Важна для взаимодействия в реальном времени и потоковой передачи контента высокого качества.
  • Высокая пропускная способность: Поддерживает большое количество пользователей и ресурсоёмкие приложения.

Искусственный интеллект (ИИ) и машинное обучение

  • Генерация контента: ИИ может создавать реалистичные окружения и персонажей.
  • Персонализация: Настраивает опыт под индивидуальные предпочтения пользователя.

Интернет вещей (IoT)

  • Интеграция физических устройств: Связывает реальные объекты с метавселенной для улучшенной интерактивности.

Облачные вычисления и Edge computing

  • Масштабируемость: Облачная инфраструктура поддерживает огромные вычислительные потребности.
  • Сниженная задержка: Edge computing приближает обработку данных к пользователю.

Текущие реализации и примеры

Игровые платформы

  • Roblox: Платформа, где пользователи создают и играют в игры в общем универсуме.
  • Fortnite: Превратился из игры в социальное пространство для концертов и мероприятий.
  • Minecraft: Предлагает песочницу для строительства и исследования.

Виртуальные миры

  • Second Life: Один из первых виртуальных миров, позволяющий пользователям взаимодействовать, создавать и торговать виртуальными товарами.
  • Decentraland: Децентрализованный виртуальный мир на блокчейне Ethereum, где пользователи владеют и развивают виртуальную землю.

Социальные VR-платформы

  • VRChat: Позволяет пользователям взаимодействовать в образе аватаров в созданных пользователями средах.
  • Facebook Horizon (теперь Meta Horizon Worlds): Социальная платформа для VR-опыта.

Корпоративные и профессиональные приложения

  • Microsoft Mesh: Платформа для виртуального сотрудничества с использованием MR-технологий.
  • Spatial: Предоставляет виртуальные пространства для встреч и совместной работы.

Потенциальные применения метавселенной

Социальное взаимодействие и сотрудничество

  • Виртуальные сообщества: Создание связей по всему миру.
  • Удалённая работа: Виртуальные офисы и инструменты для совместной работы повышают продуктивность.

Образование и обучение

  • Виртуальные классы: Погружающие образовательные среды.
  • Симуляции: Практическое обучение в медицине, авиации и инженерии.

Коммерция и экономика

  • Виртуальные рынки: Покупка и продажа цифровых товаров и услуг.
  • Реклама и маркетинг: Новые каналы взаимодействия с брендом.

Развлечения и медиа

  • Виртуальные концерты и мероприятия: Выступления артистов в виртуальных залах.
  • Фильмы и рассказы: Интерактивные повествования в метавселенной.

Здоровье и благополучие

  • Терапевтические среды: Лечение психических заболеваний.
  • Фитнес-программы: Виртуальные спортзалы и тренировки.

Недвижимость и архитектура

  • Виртуальная недвижимость: Проектирование и продажа виртуальной недвижимости.
  • Архитектурная визуализация: Возможность увидеть здания до их строительства.

Проблемы и опасения

Технические вызовы

  • Взаимодействие: Обеспечение бесшовного взаимодействия между разными платформами и системами.
  • Масштабируемость: Поддержка миллионов одновременных пользователей.
  • Управление данными: Безопасная и эффективная обработка огромных объемов данных.

Конфиденциальность и безопасность

  • Защита данных: Обеспечение безопасности личной информации и цифровых активов.
  • Угрозы кибербезопасности: Предотвращение взломов, мошенничества и других вредоносных действий.
  • Наблюдение: Риски обширного сбора данных и мониторинга.

Юридические и нормативные вопросы

  • Права интеллектуальной собственности: Защита владения цифровыми творениями.
  • Юрисдикция: Определение применимых законов в безграничном виртуальном пространстве.
  • Регулирование виртуальных экономик: Вопросы налогообложения и финансового соответствия.

Этические соображения

  • Цифровой разрыв: Различия в доступе из-за социально-экономических факторов.
  • Поведенческие проблемы: Борьба с домогательствами, дискриминацией и другими вредоносными проявлениями.
  • Идентичность и представительство: Обеспечение разнообразия и предотвращение эксплуатации.

Проблемы со здоровьем

  • Зависимость и чрезмерное использование: Потенциал чрезмерного погружения, приводящего к негативным последствиям для реальных обязанностей.
  • Физическое здоровье: Напряжение глаз, укачивание и сидячий образ жизни.
  • Психическое здоровье: Психологические эффекты виртуальных взаимодействий и окружений.

Перспективы метавселенной

Технологические достижения

  • Улучшенное оборудование: Более легкие, удобные устройства с расширенными возможностями.
  • Тактильная отдача: Продвинутые перчатки и костюмы, обеспечивающие тактильные ощущения.
  • Интерфейсы мозг-компьютер (BCI): Прямые нейронные соединения, позволяющие взаимодействовать с помощью мыслей.

Экономический рост

  • Развивающиеся рынки: Новые индустрии и рабочие места внутри метавселенной.
  • Цифровые экономики: Рост криптовалют и приложений на базе блокчейна.

Влияние на общество

  • Культурный обмен: Расширение возможностей для глобального взаимодействия и понимания.
  • Переосмысление социальных норм: Новые формы коммуникации и социальных структур.
  • Экологические преимущества: Сокращение необходимости в физических поездках, снижение углеродного следа.

Интеграция с реальной жизнью

  • Фиджитал-опыт: Бесшовное сочетание физических и цифровых впечатлений.
  • Умные города: Интеграция технологий метавселенной в городское планирование и услуги.

Потенциал для инноваций

  • Творчество и самовыражение: Неограниченные возможности для художественного и личного выражения.
  • Научные исследования: Моделирование сложных систем для изучения и экспериментов.
  • Доступность: Улучшение опыта для людей с ограниченными возможностями.

Кейсы и разработки

Ребрендинг Facebook в Meta

  • Видение: Марк Цукерберг объявил о повороте к созданию метавселенной, активно инвестируя в технологии VR и AR.
  • Инициативы: Разработка Horizon Worlds и значительные инвестиции в устройства Oculus.

Epic Games и Unreal Engine

  • Кроссплатформенная разработка: Предоставление инструментов для создания захватывающих 3D-сред.
  • Экосистема метавселенной: Планы по поддержке создателей и разработчиков в создании взаимосвязанных виртуальных опытов.

Партнёрства и сотрудничество

  • Группа по открытой интероперабельности метавселенной: Лидеры отрасли, сотрудничающие для установления стандартов.
  • Блокчейн-проекты: Инициативы, такие как Decentraland и The Sandbox, использующие блокчейн для децентрализованных виртуальных миров.

Стратегии создания метавселенной

Открытые стандарты и протоколы

  • Фреймворки интероперабельности: Установление общих протоколов для взаимодействия между платформами.
  • Децентрализация: Содействие владению и контролю пользователей над данными и активами.

Ориентированный на пользователя дизайн

  • Доступность: Проектирование с учётом инклюзивности и удобства использования.
  • Безопасность пользователей: Внедрение надёжных систем модерации и поддержки.

Устойчивое развитие

  • Энергоэффективность: Снижение воздействия дата-центров и устройств на окружающую среду.
  • Этический ИИ: Обеспечение справедливости, прозрачности и подотчётности систем ИИ.

 

Метавселенная представляет собой смелое видение будущего цифрового взаимодействия, предлагая беспрецедентные возможности изменить то, как мы живём, работаем и развлекаемся. Как коллективное виртуальное общее пространство, она имеет потенциал объединить разрозненные технологии и платформы в единый, захватывающий опыт. Однако реализация этого видения требует решения значительных технических, этических и социальных проблем.

Будущие перспективы метавселенной обширны и многогранны. Благодаря постоянным инновациям и совместным усилиям метавселенная может преобразовать не только технологии, но и культуру и экономику в глобальном масштабе. Она приглашает нас пересмотреть границы между физической и цифровой реальностью, открывая новые горизонты для человеческого творчества, общения и исследований.

Ссылки

  1. Stephenson, N. (1992). Snow Crash. Bantam Books.
  2. Клайн, Э. (2011). Первому игроку приготовиться. Random House.
  3. Болл, М. (2020). Метавселенная: что это, где её найти и кто её построит. MatthewBall.vc.
  4. Цукерберг, М. (2021). Письмо основателя, 2021. Meta.
  5. Дионисио, Дж. Д. Н., Бёрнс III, У. Г., & Гилберт, Р. (2013). 3D виртуальные миры и метавселенная: текущее состояние и будущие возможности. ACM Computing Surveys, 45(3), 1–38.
  6. Мистакидис, С. (2022). Метавселенная. Encyclopedia, 2(1), 486–497.
  7. Ли, Л.-Х., и др. (2021). Всё, что нужно знать о метавселенной: полный обзор технологической сингулярности, виртуальной экосистемы и исследовательской повестки. arXiv preprint arXiv:2110.05352.
  8. Кай, Б., и др. (2021). Образовательные приложения метавселенной: возможности и ограничения. Journal of Educational Evaluation for Health Professions, 18, 32.
  9. Ондрейка, К. (2004). Побег из позолоченной клетки: пользовательский контент и создание метавселенной. New York Law School Law Review, 49, 81.
  10. Юн, А. (2019). Взаимодействие, погружение и присутствие в виртуальной реальности: роль типа контента, навигации и характеристик пользователя. Computers in Human Behavior, 93, 218–228.
  11. Джонсон, Д. Р. (2020). Универсальные автономные виртуальные миры. First Monday, 25(12).
  12. Парк, С.-М., & Ким, Ю.-Г. (2022). Метавселенная: таксономия, компоненты, приложения и открытые вызовы. IEEE Access, 10, 4209–4251.
  13. Нур, К. (2019). Потенциал метавселенной на рабочем месте: оптимизация виртуальной близости в организационном сотрудничестве. International Journal of Advanced Trends in Computer Science and Engineering, 8(1), 260–267.
  14. Чон, Д., и др. (2021). Рост метавселенной и её экономическое влияние. Journal of Metaverse, 1(1), 1–9.
  15. Гартнер. (2021). Гартнер прогнозирует, что к 2026 году 25% людей будут проводить в метавселенной не менее одного часа в день. Пресс-релиз Gartner.
  16. IEEE Standards Association. (2021). P2048 - Стандарт для виртуальной и дополненной реальности: определения и терминология.
  17. Кастронова, Э. (2005). Синтетические миры: бизнес и культура онлайн-игр. University of Chicago Press.
  18. Ван, Ф. Ю., и др. (2022). Что такое метавселенная: определения, структура и ключевые характеристики. IEEE Transactions on Computational Social Systems, 9(5), 2031–2042.
  19. Марр, Б. (2021). Метавселенная: что это, где её найти и почему это важно для вас. Wiley.
  20. Ли, Б., и др. (2017). Краудсорсинговое исследование городского метавселенной. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 23(6), 1606–1616.

 

← Предыдущая статья                    Следующая статья →

 

 

Вернуться к началу

 

Вернуться в блог