シリーズ: Mining & Materials • 第13部(全14部中)
湖の周りのコミュニティ
最初の穴は最初の湖になります。その周りに、太陽の光で動き、私たち自身の鋼鉄、ガラス、ブロックで作られ、計算からの静かな廃熱で温められ、短い循環ループでつながれた町が成長します。
今日のミッション
産業がスカイラインではなく礼儀正しい隣人である湖中心の町を計画する。
事前計算されたエネルギー、水、交通、土地利用キットを公開する。
鉱山の終わりが都市の始まりであることを証明する。
なぜ湖の町なのか(採掘場から公園へ)
私たちの鉱山は湖になるように計画されています。つまり、ベンチは入り江になり、運搬道路はトレイルになり、キャンパスは熱、電力、ブロック、雇用を輸出する静かな隣人になります。湖は水と季節を緩衝し、町を住所のある公園のように感じさせます。
- Clean process: 無煙炉、電動トラック、覆われたコンベヤー。
- Short loops: 家庭への熱供給、カレット/スクラップは地元に留まります。
- Ship shapes: 完成品は鉄道と船で出荷され、廃棄物は移動しません。
計画と海岸線のデザイン(緩やかな縁、ゆったりとした空間)
岸辺のルール(シンプルで安全)
- セットバック: 最高湖水位から50 m以内に建物なし;トレイル/ボードウォークは許可。
- 沿岸棚: 生息地と波の緩和のための5–20 mの浅帯。
- 斜面: 内側の土手を安定化;在来の葦と樹木を植える;裸のリップラップ壁は禁止。
- 公共優先: 湖岸の少なくとも70%は公共公園/トレイル。
町の構造
- ブルーグリーンリング: 湖の周囲の生息地+トレイル;PVメドウはそのリングの外側に位置。
- センター: 学校・クリニック・市場・図書館がほとんどの住宅から徒歩10分圏内。
- キャンパス: ガラス/ブロック/コンピュートは風下かつグレードダウンし、eバスと貨物支線で連結。
エネルギー&熱(マナーあるマイクログリッド)
電力計画
- PVメドウ: 1 MWpは約1.6–2.2 ha。トラッカーは日陰のトレイルも兼ねます。
- サイトバッテリー: サイズは平均町負荷の約12時間分。
- リングバス: MVループ(MEC‑96‑E)が近隣、キャンパス、ドックに給電します。
熱計画
- 廃熱: コンピュートホールは45–60 °Cの水を地区ループに排出します。
- 蓄熱: 断熱タンクが冬の朝のピークを平準化します。
- 湖水源熱ポンプ: 閉ループ([open]取水なし)が生態系に触れずにピークを供給します。
経験則によるPVサイズ(町)
PV最小値(MWp) ≈ 平均MW × 5.14(ピーク日照5.5時間、DC→AC変換効率85%)。隣人に電力を供給し、クローン作成を加速するためにPVを大きく設計(パート10)。
水と生態系(閉ループ、清浄な水)
ループ
- 町の水:処理 → 配水 → 再利用 → 仕上げ → 返還;湖が季節を緩衝。
- キャンパスの水:工業用ループは分離維持;ブロックはブローダウンで鉱化。
- 嵐:バイオスウェールと湿地が湖に流れ込む前に雨水を浄化。
品質と安全
- 入口・出口での継続的な監視;データはライブで公開。
- 非動力湖(パドル、セイル);電動サービスボートのみ。
- 非常用放流路は100年に一度の嵐に対応するサイズで、願望的な設計ではない。
住宅と公共生活(歩いて回れる街)
住宅キット
- ブロック(CO₂硬化)、LC³バインダー、ソーラーガラス — すべて隣で製造。
- オール電化:ヒートポンプ、誘導調理器、熱回収換気。
- 街路樹やベランダによる方位と日陰;屋根には有用な場所にPVを設置。
市民の軸
- 学校、診療所、図書館、市場ホール、メーカースペース。
- 風下の端にスポーツフィールド;湖畔にボードウォークと遊び場。
- 地元の金属・ガラス・レンガ工芸の週末市場。
モビリティとアクセス(車輪と水の融合)
日常の動き
- 湖の周りのEバスリング(通常5~8km);終日10分間隔。
- バスループに並行した保護された自転車道;ドックとセンターにeバイクシェア。
- 貨物は鉄道支線に留まり、ラストマイルは小型電動トラックで配送。
近隣住民と仕事
- キャンパスの仕事:製造、品質管理、制御、メンテナンス;清潔でシフトに適応。
- 町の仕事:教育、医療、ホスピタリティ、工芸、物流。
- トレーニングセンターがシードファクトリーと連携し、地域の人材を育成。
事前計算された町の規模
Lake Village
~5,000人 • ~2,000世帯(1世帯あたり2.5人)
| 指標 | 計画値 | 注記 |
|---|---|---|
| 平均電力負荷 | ~2.1 MW | 住宅約1.26MW + 公共施設約0.8MW |
| PV最小 | ~10.8 MWp | 平均×5.14ルール |
| 蓄電(12時間) | ~25 MWh | サイトバッテリー |
| 地区熱供給 | ~5 MWth | ガラス/計算ミックス |
| 水需要 | 約600 m³/日 | 120リットル/人/日 |
| 湖面積(典型的) | ~0.5 km² | トレイル約2.5km |
| PV草地面積 | ~0.22 km² | 約22ha |
| Eバスリング | 2~3台のバス | 10分間隔 |
レイクタウン
約25,000人・約10,000世帯
| 指標 | 計画値 | 注記 |
|---|---|---|
| 平均電力負荷 | ~9.4 MW | 住宅約6.28MW + 公共施設約3.1MW |
| PV最小 | ~48 MWp | 平均×5.14ルール |
| 蓄電(12時間) | ~112 MWh | サイトバッテリー |
| 地区熱供給 | ~30 MWth | 20MW + ライン10MWを計算 |
| 水需要 | ~3,000 m³/日 | 120リットル/人/日 |
| 湖面積(典型的) | ~2.0 km² | トレイル 約5.0 km |
| PV草地面積 | ~1.0 km² | 約100ヘクタール |
| Eバスリング | 3–5台のバス | 10分間隔 + フィーダー |
レイクシティ
~100,000人 • ~40,000世帯
| 指標 | 計画値 | 注記 |
|---|---|---|
| 平均電力負荷 | ~37.5 MW | 住宅 約25.1 MW + 公共施設 約12.4 MW |
| PV最小 | ~193 MWp | 平均×5.14ルール |
| 蓄電(12時間) | ~450 MWh | サイトバッテリー |
| 地区熱供給 | 約60~80メガワット熱量 | 計算+ライン |
| 水需要 | 約12,000立方メートル/日 | 120リットル/人/日 |
| 湖面積(典型的) | 約5.0平方キロメートル | トレイル 約7.9キロメートル |
| PV草地面積 | 約3.9平方キロメートル | 約390ヘクタール |
| Eバスリング | 10~12台のバス | 5~10分間隔+幹線 |
すべての値は計画ポイントであり、建設者が計算機なしで土地とユーティリティを段階的に整備できるようにしています。
土地利用と指標(鳥や球技のためのスペースを確保)
予算(典型的なLake Town)
- 海岸の公園と生息地: 約30~40%
- PV草地: 約10~15%
- 住宅と複合用途: 約25~35%
- 通りと歩道: 約10~15%
- キャンパスと庭: 約10~15%
騒音と光
- 工業エリアの境界はフェンスで<75 dBAを維持。
- 下向きの暖色照明;巣の近くのフィールドは夜間外出禁止。
- 許可される場所では列車の警笛を静かな踏切に交換しました。
Q&A
「元鉱山の近くに住むのは安全ですか?」
安全性は設計に組み込まれています:安定した斜面、裏打ちされ監視された流出、分離された工業用水ループ、空気・水・騒音の公共ダッシュボード。湖は町の公園であり、排水溝ではありません。
「洪水や干ばつはどうですか?」
湖は貯蔵です。季節的な流入が満たし、制御された流出と補助池が嵐を管理します。PV草地と湿地は水を遅らせ、湖に入る前に浄化します。
「冬に十分な熱はありますか?」
はい:計算による廃熱は一定で予測可能です。熱タンクと湖熱源ヒートポンプがピークをカバーします。建物は効率的で全電化されており、需要は穏やかです。
「PVフィールドは景観を損ないますか?」
PVは緑のリングの外側に配置し、散策路のある草地として下植えします。フェンスは低く、野生動物に優しいです。パネルは太陽に向け、人々は水に向かいます。
次は — Scaling Civilization: Playing in Terawatts(第14部の14)。湖一つから都市やキャンパスの格子状の世界へとズームアウトします — 太陽光と優れた工学で動く世界です。